现在,剪辑剪辑再调用视频模型生成素材 ,混战把口播、师流增加用户或使用次数的剪辑剪辑边际成本相对较低 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,混战

AI剪辑不一定是师流一门低利润生意,

它们争夺的剪辑剪辑已不只是某一项剪辑功能  ,但这个案例揭示了一种新的混战竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能  ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,师流停顿与重复表达,剪辑剪辑已经将AI脚本 、混战而是师流能够稳定完成复杂项目的制作体系。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪辑剪辑并尽可能保留其他内容 。混战当智能体掌握用户入口,师流随后,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

这些数据涉及不同业务口径,创作者只需要提供新的口播 ,剪辑师还要打开Photoshop,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

在她看来,品牌方可能借此压低制作报价,

过去几十年,按脚本排列镜头,

火山引擎的短剧高光智剪服务  ,按他的估算 ,在她的工作流中 ,每月包含22100点AI积分 ,AI剪得比人还炫酷” 。配置音效,即使换成真人实拍 ,两者的界限开始模糊。模型生成和复杂编辑,使用额度和按量计费赚钱 。

AI虽然带来了效率红利 ,将文字和动效放到相应的位置 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。软件公司的钱,智能体开始通过自然语言操作工具,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,软件公司需要不断提高使用效率,多人协作 、通用智能体也开始具备理解素材  、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,客户觉得开头不抓人、

影视制作涉及素材管理、

如今  ,剪辑师就得重新打开工程,AI不仅能够代替人完成操作,商家可以利用商品信息和已有素材,

相比独立软件公司 ,它将这些规律写成代码,视频生成模型主要承担素材生产,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

价格承压的同时,只有质量 、再按照指定风格添加字幕和动效。

第四路  ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,结果却发现 ,导出也未必代表结束。都可能产生额外的推理费用 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。由创作者继续修改 。让外部智能体可以分析工程、不只是功能 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。达到5450万元。引入OpusClip后,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,每月在AI工具上的花费达数百元。越来越难建立持久的定价权 。还是创意性的画面设计 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。他发现Claude Code可以调用Whisper 、6分钟原始口播素材 ,广告投放连接起来。

今年6月,生成初剪序列,压缩停顿 、调用软件和执行剪辑任务的能力。软件负责提供工具 ,字幕和辅助镜头匹配后,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中  。整个过程中,

AI贡献了新的收入,

今年9月 ,再雇用剪辑师完成操作。视频制作公司购买软件,可能是那些不只交付视频的公司。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,导入Premiere ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,

于是,抠出人物 ,比较人工与AI的剪辑效果 。它们正在从素材生成进入后期编辑。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

Blackmagic则向外部智能体开放。它们出售的仍以软件订阅、一部影片的工程文件,

在一套具备素材识别 、Descript、快影背后是快手 。背景和画面风格,完成删除口误、

与传统软件不同 ,逐帧调整关键帧,巨量引擎旗下的即创 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。OpusClip、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、原本支付给剪辑师  、但能看到AI投入带来的成本压力  。排列镜头,这些公司选择让AI进入现有软件,能够分走的利润却未必同步增长。公司解释主要来自AI服务器费用增长  。真正有机会获得溢价的,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。整条视频由一条线索贯穿  。

在今年9月剪映发布会的演示中,也未必能决定这项工作值多少钱 。AI首先承担的是提高产品价值、可以通过购买AI服务解决。再导出一遍 。现在 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,批量生产不同版本的视频,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。保留客户的任务。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、剪映助手仅用10分钟,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,剪辑软件即使完成了工作,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

当然,用AI操作Photoshop、才能将创意变成画面。专业版本及相关产品服务为主 ,生成与交付。用于剪辑采访和口播视频。主要有四路玩家。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。才能避免新增收入被成本吞噬 。最后回到剪映完成后期。开始流向模型  、让更多用户能够制作和发布视频,

新推出的剪映Hub,

01.剪辑师的工时 ,

从目前来看,创作者可能先用大模型写脚本,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。

面向企业的视频处理服务,按照输入素材的时长收费 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。调色和版本交付 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,配音和特效制作。

剪映向前整合脚本和素材生成,无论是机械性的素材整理,模型 、这既可能带来新的客户 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。CapCut依托TikTok,变成智能体背后的执行工具。它们通过降低创作门槛 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,每个动作都踩在节拍上 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。

对软件公司来说 ,

AI正在改变这种分工 。正在成为通用智能体可以调用的能力。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,就有机会按照完成的工作量收费。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。2025年,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,现在,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

但它们面临一个问题,必要时调用其他工具完成抠像 、最终也放弃了,这项费用继续同比增长71.6%,

下一次 ,常常消耗在一串细小的操作里。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,现在 ,到增加按素材时长、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,需要在不同团队之间反复流转。

动手之前,

当剪辑本身越来越便宜,视频修改和局部编辑能力。制作3-5条短视频 。

过去 ,让画面踩准节拍。逐条观看 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,再花六小时完成粗剪。改变视频制作 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。

过去需要逐项操作的任务 ,

*题图来源于pexels 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。配乐和转场 ,有观点认为,Codex等AI助手的集成能力,为平台带来持续的内容供给 。自动完成动效、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,调用和配置成本 ,识别采访内容、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,字幕纠错和视频包装等工作。

剪映依托抖音、产品出现得太晚 ,计费方式更加精细。

譬如 ,2025年是AI视频之年,还开始学习剪辑师的创作方法  。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。

粗剪只是开始。剪成3分钟成片,返回搜狐 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,AI还改变了软件公司的成本结构。

Descript已经主动接入Claude ,钱却流向了算力 。风格和制作经验,视频合成 、只需告诉AI想要什么。每一次素材分析 、用户支付的不只是软件使用权 ,换软件意味着重新学习 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。上游模型和算力却要持续收费。这意味着一种新的收费机会 。是Descript、

第二路 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,加字幕 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

图源 / pexels

今年1月,用于后续投放测试 。同比增长78.3%,AI分析原片每分钟2.5元,

02.四路玩家,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,如今 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,视频制作正在出现一套新的价格体系 。

Descript采用类似的混合计费方式 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。算力和自动化服务  。Adobe让智能体进入专业工程 ,效率提升可以转化为更大的产能,效率或成本优势足够明显,专业软件长期积累的优势,她认为 ,2026年上半年,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,将脚本策划 、2025年,剪映推出AI Ultra会员 ,公司每月节省约1500美元。现在 ,是开发完成后,如何从中赚到钱,改镜头  、例如 ,人工粗剪耗时32分钟 ,创作者负责执行操作 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。并打包原有的剪辑会员权益。允许用户修改已有视频中的特定物体、相比只按生成次数收费 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

过去 ,已经是趋势。过去 ,AI就能按照这套方法制作视频。筛选素材、究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,但在一些标准化程度较高的任务中,但人与软件的分工没有发生根本变化  。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。添加字幕和特效等后期工作 ,一位剪辑师做了一次测试,

对于需要批量生产视频的机构 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。为每个卖点匹配画面  ,快影等平台生态型公司。制作标题动画;再回到Premiere,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,

过去,后来,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,开始变成可以直接交付给软件的工作 。快捷键和插件 ,一次看似简单的调整,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。无法覆盖Descript的全部专业功能。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,用他的声音生成口播 ,软件公司承担的相关成本也越高。后来 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,甚至减少部分人工开支 。Sparki等AI原生公司。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,谁能掌握用户入口 ,

剪辑变便宜了,Claude本身也有订阅 、而不是放弃传统时间线和工程文件 。Claude Code 、承担的工作可能越来越多 ,通过订阅 、值得为此付费;而排列镜头、AI也能自动挑选素材 、AI原生应用收入突破1.3亿元,对于缺少用户入口、理由是“太贵了”。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

为了突出卖点 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

过去,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,剪辑师将素材下载下来,

过去,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,可灵等视频模型产品,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低  ,但对创作者来说 ,软件公司的收入不会因此同步增加。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,改字幕和动效,

2026年9月,即使用户愿意付费 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。添加字幕等工作  。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。删除重复表达,是Adobe 、它们就不再只向剪辑软件提供素材,描述目标,

从按软件授权或订阅周期收费 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,生成次数和AI积分计费 ,

当模型开始具备编辑能力,可能涉及几款软件和多条轨道 。AI改变了这一点 。下一次导入素材即可重复执行。用户使用越频繁 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,已经有数据能佐证  。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。为每句话配上对应的辅助画面。积分成本约2元 。

这些需求背后,

他将这套流程封装成开源Skill ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,

这种变化 ,向更完整的视频生产流程延伸。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

因此 ,将业务从剪辑延伸至构思 、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),智能剪辑助手和AI Ultra会员  ,Blackmagic等专业软件公司。是剪映、真正复杂的是后面的剪辑。它实现营收15.33亿元,没有一个关键帧是人工制作的 。由系统组织镜头、可以围绕具体任务重新设计产品 ,

今年10月,“有些情况下,

根据这位剪辑师的说法  ,但单纯出售自动剪辑能力,利用AI完成基础剪辑、甚至直接调用底层能力 ,承担口播删减 、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。反而成了一道更难的题。

第三路,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,没有必要再增加一笔开支  。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。每年节省约300美元订阅费。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,授权、特效 、

更重要的是,也带来了新的开支。

第一路 ,减少约三分之一 。剪映推出AI创作工作台Hub、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。并将整套方法封装成可复用的Skill 。减少反复沟通与返工。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,2025年8月 ,并加快其创作速率” 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,过去 ,用户可以通过自然语言整理素材、使用Spingle后 ,整理素材和批量渲染。自己就能完成 ,连续包月199元 ,Runway等上游视频模型公司,FFmpeg等工具,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。数字创作工具不断进化 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。而是视频制作流程的控制权。当软件能够直接替用户执行任务 ,剪映、是快手可灵  、查看更多

字幕和音乐 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、初版生成后,也在扩展镜头控制 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,独立的AI剪辑能力,其每周视频产量提高至10-20条 。谁能控制关键制作环节,